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       萬王之王(King Of Kings,又名KK)是一款於1996年11月正式上線的MUD遊戲,至今仍正常運作,此MUD對台灣線上遊戲發展有著極深的影響。 目錄 [隱藏] 1 系列 2 起步與時代背景 3 簡歷 4 後續與影響 5 萬王之王,今天 6 遊戲畫面 7 相關 8 外部連結 9 參考資料 系列[編輯] 1996年至今跨越近20年的整個「萬王之王」系列作可分為四部分: 一、萬王之王MUD(即本條目所討論者)。 二、萬王之王。 三、萬王之王2。 四、萬王之王3《King of Kings:Gods of Seven Realms》。 其中萬王之王、萬王之王2現已停止營運,但最初的萬王之王MUD至今卻仍正常運作[1],且玩家仍隨時維持200~400人,這是非常奇特的現象。 起步與時代背景[編輯] 台灣MUD約起步於1992年,出現了數個擔任拓荒者角色的最早MUD,如龍城傳奇、風之王國、東方故事等。但由於站長多屬於學生族群,僅能利用個人關係在大學的計算機中心或實驗室私下架設[1],多數自行限制同時登入人數,以避免佔用過多系統資源而遭到校方干涉。 1994年由 Annihilator 釋出的 ES2 mudlib 藉由「從頭寫起、整個架構大幅的扁平化」,大幅提高傳統 LPMud 效能[2]。 1996年,原在東方故事擔任巫師的台灣國立清華大學研究生 Ruby (網名)、Onyx (網名),以 ES2 mudlib 釋出的程式碼為基礎,開設了一個學術實驗性質濃厚的 LPMUD:萬王之王,主要目的在於測試 Onyx 碩士論文所研究的「高效能分散式系統」。藉由進一步的改善 LPMUD 與 ES2 mudlib 的程式技術[來源請求],將 LPMUD 的效能又往前推進了一大步。 簡歷[編輯] 1996年11月15日建立架構。12月底開放測試。當時硬體設備為AmdDX4-100 + 16Mb ram。開放第三天,國家組織正式出現。此數個月人數約為30餘人。 1997年4月,人數達到200人。 1997年9月,官方網頁完成。設計者之一Onyx於Mud Workshop發表分散式系統技術,並開始與軟體業界人員接觸。 1997年11月,獲得華彩軟體捐助的專用伺服器 Pentium II 233MHz + 128MB RAM[3] 1997年11月,人數達到400人。 1998年3月,華彩軟體公司人員正式投入合作圖像化遊戲的計畫。 1998年4月,採用分散式系統架構的萬王之王的同時上線人數首度突破千人,為全台最大MUD。 (同時期單一伺服器系統的東方故事 2上線人數約250人[4]),但伴隨而來的硬體費用、網路使用權等問題,迫使 Ruby 展開首度的募款活動。該次活動,共向玩家們募得台幣235770元,大大超出預期用於解決``萬王之王``伺服器所需的硬體費用。 1998年4月,人數達到1000人。 1998年6月,設計者Onyx畢業,指導教授金仲達也同意將系統繼續留在清大。 1999年3月,系統移置Hinet出借的機組 1999年7月,圖像化萬王之王正式發售。 1999年12月,兩名設計者Ruby與Onyx結婚。 2000年1月,與Hinet合作出現問題,Ruby大規模整頓機組,人數上限達到1800人。 2000年7月,因為種種原因,禁止中華電信hinet用戶進入,造成許多玩家流失。 2003年6月,兩名設計者赴大陸工作,而邀請Lilia擔任管理者,此後極長的一段時間,萬王之王的開發呈停止狀態。(運作依然正常) 2006年4月,兩名設計者回到台灣,開始構思二轉職業的開發。 後續與影響[編輯] Scales even icon.svg 本後續與影響中立性有爭議。內容、語調可能帶有明顯的個人觀點或地方色彩。(2010年10月19日) 加上此模板的編輯者需在討論頁說明此文中立性有爭議的原因,以便讓各編輯者討論和改善。 在編輯之前請務必察看討論頁。 萬王之王爆炸性的成功,讓「線上遊戲商業化」的可能性在台灣首次萌芽。之後雷爵公司與Ruby洽談合作事宜,在1999年開始了台灣第一個圖像化網路遊戲--萬王之王,此圖像化作品取得先機,獲得可觀的商業性成功。見到此領域的商機後,許多廠商群起效之,開始向國外代理線上遊戲,開啟往後十年台灣線上遊戲百家爭鳴的時代,成功例子如天堂,仙境傳說等。
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